
Court métrage
l’irréel.
PAD Production imagine des univers, des personnages et des expériences visuelles et immersives en 3D, de la conception au rendu final.
DécouvrirLe studio
De l’idée à l’image finale
Pablo Dairaine, réalisateur et artiste 3D, accompagne les projets de la conception à la livraison : direction artistique, modélisation, animation, environnements immersifs, lumière et postproduction.
PAD Production cultive une approche artisanale et cinématographique. Chaque image est pensée pour servir une atmosphère, une histoire et une intention.
Showreel 2026
Une sélection de recherches, productions personnelles et collaborations.
Projets sélectionnés
6 projets choisis pour leur univers, leur mise en scène et leur singularité.
Expertise
PAD Production transforme une intention en langage visuel. Références, composition, couleur, lumière et mise en scène sont réunies dans une direction claire, capable de guider toute la production.
↗Modélisation, sculpture, texturing, environnements et rendu temps réel : PAD Production fabrique des assets et des images prêts pour le film, la communication, la visualisation ou les expériences interactives.
↗PAD Production conçoit des films et animations 3D de la mise en scène à la postproduction. Chaque plan est pensé pour son rythme, sa lisibilité et sa capacité à installer une émotion durable.
↗PAD Production conçoit des jumeaux numériques, environnements et assets interactifs pour la réalité virtuelle et les expériences XR. La direction artistique reste exigeante, avec une optimisation pensée dès la production pour le temps réel.
↗Méthode
Une collaboration lisible
Comprendre l’histoire, les contraintes, le public et l’impact recherché.
Proposer une direction et valider rapidement les choix structurants.
Construire les images par étapes avec des points de validation clairs.
Finaliser, optimiser et décliner les contenus pour chaque diffusion.
Quelques réponses
Oui. PAD Production conçoit des modèles, des objets interactifs et des environnements 3D pour les expériences VR et XR. Chaque asset peut être optimisé pour le rendu temps réel : topologie, textures, niveaux de détail et performances sur casque.
J’utilise principalement Unreal Engine 5, Blender, Maya et ZBrush. Je travaille aussi avec Substance 3D Painter pour les textures, Photoshop pour le compositing, puis After Effects, Premiere Pro ou DaVinci Resolve pour la postproduction.
Je priorise les étapes qui ont le plus d’impact sur l’image finale, je communique tôt sur les contraintes et je garde un processus de validation clair afin de préserver la qualité du rendu.
Donner vie à des idées, inventer des univers et résoudre les défis techniques nécessaires pour produire une image forte, réaliste ou stylisée.
Continuer à développer mes compétences artistiques et techniques, participer à des projets ambitieux et collaborer avec des studios comme avec des clients indépendants.